王者荣耀skr区块链 游戏一下

【斗蟹游戏】最早区块链游戏种类是以宠物养成类为主,像早期以太猫、加密兔、莱次狗等,其特点是玩法简单,具备宠物养成的属性。前期通过投入一定的资产购买、饲养、繁殖,最后进行交易,就能获得实际收益。玩起来性质就和QQ宠物差不多,过于简单,属于不需要带脑子去玩的那种游戏。

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之后2.0的挖矿类游戏如链星系、网易星球等,属于打破“养宠”桎梏的星际大战类游戏。玩家通过多种途径获得挖矿能量,最后通过挖矿获得实际收益并能在二级市场套现。可以看出挖矿类的游戏刚出来时大家还是挺有激情的,可是慢慢的,玩过的朋友都开始吐槽,说游戏离不开交易的属性,没有花样和新意,玩起来会很枯燥。

之后沙盒类、卡牌类、策略类、竞技类、角色扮演类、收藏类、放置类等游戏类型接替出现,区块链游戏的种类呈现出百花齐放的态势。可是受技术、资金等原因,这些区块链游戏离“剧情”还差得远,玩家的活跃度都没有达到一定的水平,所以导致大家都是昙花一现,但究其根本原因在于区块链游戏开发者,都以“交易”作为游戏的主推方向。像现在超级火爆的Fomo3D游戏,完全就是赌徒性质的博彩类游戏。抓住人们的投机性,吃空他们的财产并压低了以太坊的价值增长走势。Fomo3D赌的是你早期进入,玩的是你持不持久。成佛成魔一念之间。

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不过大部分玩区块链游戏的人对区块链的认知是正面的,因为他们确实地感受到了区块链技术给游戏行业带来的改变和发展。

区块链游戏的优势主要体现在以下几个方面:第一,具有经济价值,区块链游戏将以数字资产作为流通标准,使基于区块链技术的游戏具备一定的投机性,可以在很大程度上吸引更多的投资者和用户;第二,是游戏规则的公开透明,所有的数据交易都会公开进行,这就避免了“暗箱操作”的可能性;第三,是去中心化,资产所有权全部被玩家自己掌控,不受传统游戏开发商和投资者的参与与篡改,最大可能地保护了玩家的利益不受损害。

不管是简单的宠物养成游戏,还是以挖矿为奖励的游戏,他们都是区块链+游戏。如果已成熟的游戏+区块链又会是怎么样的一个玩法呢?

我们以王者荣耀这个英雄联盟手机版的推塔游戏来举个例子, 相信大部分人都和小编一样对王者荣耀中毒不浅。睡觉前玩两把安眠,吃饭前玩两把开胃,无聊时玩两把解闷,上班时玩两把提神(嘘),一天就这样简单的安排八把吗?我不信,反正我睡觉前的两把会打到凌晨两三点,深陷其中,无法自拔。那王者荣耀上链之后的玩法会不会让我一把打到凌晨五点呢?(感觉各位老板都在瑟瑟发抖)且听小编来讲述我的区块链白日梦之王者荣耀篇。

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王者荣耀里面挂机骂人的gou以及为了带妹子而故意掉分的演员(此处应有一万个白眼)是最让人讨厌的。每次我差一颗星上钻石时,就能碰到的挂机gou和撕B沙雕。让我倍感心累,为什么总是要让幼小的我在黄金和铂金之间游荡(真的不是因为我太菜)!

大家都知道在王者荣耀里好看的皮肤都需要点券。点券就是钱,用钱玩游戏就意味着要多吃几顿土。像小编这种已经过了青春热血年纪的人,只想佛系的跟队友开心地开一把黑。王者荣耀运用游戏即挖矿的形式会不会提升开黑体验感呢?比如智能合约内设置三杀、四杀、五杀算多少挖矿奖励;未成年人一天累积两个小时后退出游戏的算多少奖励;每天段位攀升多少颗星对应多少奖励。而挖矿奖励就相当于点券,这样大家玩游戏就不用吃土了!同时平台依然还是赚得盆满钵溢。上次一妹子跟小编说想看貂蝉怎么荡秋千(想我送她仲夏夜皮肤),我只能对她佛系微笑。但是如果能游戏即挖矿,妹子别走!等我挖两天矿就送给你!

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其实王者荣耀里最可怕的不是钱花的多,最怕本来抱着打发时间的心情去玩游戏,结果碰见了猪队友,自己反而受一肚子气。小编一个朋友,在游戏里和别人开骂撕起来之后左右手就无法协调了,技能是啥他不知道,只会一撕到底。和区块链结合之后,我觉得这些问题可以得到遏制。不管是不是有人说阿轲你抢我红了,我要挂机!还是两个人互撕都说对方菜不会出装备(其实小编也经常被人骂装备出的乱七八糟)。这种时候,大家不用举报,我们可以在智能合约里面设定,挂机gou或者骂人gou在游戏结束后直接被扣除点卷平均补偿给队友或者系统惩罚今日无法再获得挖矿奖励等等。这样一来,区块链能优化游戏对局的纠纷解决方案并能同步提高用户的素质与游戏的积极性。

其实回归游戏立场,用户在游戏中的积极性会被最大的调动起来,而游戏开发商对游戏挖矿的开发和点券置换上的损失可以从用户的身上反馈回来,游戏开发者可以收取百分之10或更高的挖矿收益。

其实白话了这么多,小编就是想对现在的区块链+游戏所遭遇的发展瓶颈提一点意见,毕竟大众主流所喜欢的,才是潮流,才会有生存发展的空间。如今区块链产业的发展势如破竹,区块链游戏自然也不甘落后,我们期待的是未来区块链游戏的内容层次能更加丰富,游戏体验更加刺激多样,用户和游戏开发商的地位更加平等公正。

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